九月底我的硕士课程就正式开始了,学业一直比较繁忙,没有精力进行新的研究。近日略有饶兴,抽空重新温习了一下Processing互动艺术编程,下一步准备用Processing和Kinect完成一些交互艺术设计。
这个作品历时两天,用了800个粒子做随机运动动态生成。粒子的运动规律是由固定的方向矢量和柏林随机噪声叠加而成的。固定的方向矢量是为了能在自由运动的同时,保证运动的大体角度,从而从总体上呈现出绽放的效果;而之所以选用柏林噪声是因为这种随机运动更加自然,不会产生位置上的突变和跳动。
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- 04/19/2016: 因为原视频时间较短,将视频做成了gif,方便预览。
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