“信息荒原”理论及思考

这个理论几年之前就一直在我的脑海中构思与发酵,它描述了信息的生成与制造之间不可分割的关系所导致的直接挑战与不可调和的后果。这一年,随着AIGC的飞速进步,我越来越确信该理论所假设的前提条件是成立的,所以它所导致的后果也几乎一定会发生。所以我觉得在这个时间点,可以和大家分享一下这个还不成熟的理论。如果你愿意读完它,那你一定会和我产生一样的感受。 这个理论的直白化描述如下: 信息荒原理论 “随着信息的制造成本逐步降低,信息的集中地转而会变为信息的荒原。” 推论 1: “普通人只能拥有少量 […]

赛博朋克中的科技到底离我们有多远?

最近最火热的话题莫过于游戏《赛博朋克2077》了,我本身是一个游戏迷,对于这款充满未来元素与机器科技的游戏就更加期待了。这两天,我不断收到知友们关于“赛博朋克中的科技到底离我们还有多远?”问题的邀请,借由此机会我想对赛博朋克世界中的内容 — 主要是科技元素的可行性 — 进行一些讨论。赛博朋克世界中的主要科技元素基本相似,以下就围绕在《赛博朋克2077》游戏中出现的元素进行讨论。